Wie viele Menschen spielen eigentlich Videospiele, wie alt sind sie, und wofür geben sie Geld aus? Hier findest du die wichtigsten Zahlen zu Gaming in Deutschland auf einer Seite, sauber belegt und einmal im Jahr aktualisiert. Grundlage ist der Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026 des game, des Verbands der deutschen Games-Branche. Er ist am 12.08.2026 erschienen und enthält die Zahlen für das Jahr 2025.
Stand dieser Seite: Oktober 2026. Der nächste Jahresreport erscheint traditionell im August zur gamescom. Dann bringe ich alle Werte auf den neuen Stand.
Gaming in Deutschland: die wichtigsten Zahlen auf einen Blick
Die Tabelle fasst die Kernwerte zusammen. Alle Angaben stammen aus dem Jahresreport 2026 und beziehen sich auf das Jahr 2025, die Werte zum ersten Halbjahr 2026 stammen aus der Meldung des game zur gamescom.
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Spielende in Deutschland | 41,2 Millionen |
| Anteil der 6- bis 69-Jährigen, die spielen | rund 6 von 10 |
| Frauen und Männer | 46 Prozent Frauen, 54 Prozent Männer |
| Durchschnittsalter | 38,3 Jahre |
| Spielende ab 60 Jahren | 18 Prozent, die größte Altersgruppe |
| Volljährige unter den Spielenden | 79 Prozent |
| Umsatz Games-Markt 2025 | 9,38 Milliarden Euro, plus 4 Prozent |
| Umsatz mit Games-Hardware 2025 | 3,40 Milliarden Euro, plus 12 Prozent |
| Erstes Halbjahr 2026 | 4,2 Milliarden Euro, minus 3 Prozent |
Wer in Deutschland spielt: Gaming nach Alter und Geschlecht
Laut game spielen in Deutschland 41,2 Millionen Menschen über alle Altersgruppen hinweg. Unter den 6- bis 69-Jährigen greifen rund sechs von zehn Menschen zu Videospielen. Der Frauenanteil liegt bei 46 Prozent, der Männeranteil bei 54 Prozent. Das Bild vom jugendlichen Zocker im Kinderzimmer hat mit dieser Realität wenig zu tun. Das Durchschnittsalter liegt bei 38,3 Jahren, und 79 Prozent der Spielenden sind volljährig.
Altersgruppen der Spielenden
Besonders auffällig ist die Verteilung nach Alter. Die größte Gruppe sind nicht die Teenager, es sind die Menschen ab 60 Jahren.
| Alter | Anteil an allen Spielenden |
|---|---|
| bis 9 Jahre | 9 Prozent |
| 10 bis 19 Jahre | 14 Prozent |
| 20 bis 29 Jahre | 13 Prozent |
| 30 bis 39 Jahre | 17 Prozent |
| 40 bis 49 Jahre | 14 Prozent |
| 50 bis 59 Jahre | 14 Prozent |
| ab 60 Jahre | 18 Prozent |
Zusammengerechnet ist fast jede dritte Person, die in Deutschland spielt, 50 Jahre oder älter. Viele davon spielen seit Jahrzehnten, andere haben über das Smartphone oder mit den Enkeln angefangen.
Warum die Zahlen nicht mit älteren Jahren vergleichbar sind
Vielleicht erinnerst du dich an frühere Meldungen mit 37,5 Millionen Spielenden. Seit 2025 zählt die zugrunde liegende Befragung von YouGov alle Menschen, die in Deutschland leben. Bis 2024 waren es nur Menschen mit deutscher Staatsangehörigkeit. Der Sprung auf 41,2 Millionen ist deshalb zum großen Teil eine Folge der neuen Zählweise und kein reiner Zuwachs. Ab jetzt lassen sich die Jahre wieder sauber vergleichen.
Gaming in Deutschland nach Plattform
Das Smartphone ist die meistgenutzte Spieleplattform, dicht gefolgt von der Konsole. Viele Menschen nutzen mehrere Geräte, rund 19 Millionen spielen auf zwei oder mehr Plattformen.
| Plattform | Spielende |
|---|---|
| Smartphone | 23,7 Millionen |
| Spielekonsole | rund 22,1 Millionen |
| PC und Laptop | rund 14 Millionen |
| Tablet | 9,9 Millionen |
Wer viel unterwegs am Handy spielt, sucht oft nach kurzen Runden, die auch ohne Netz funktionieren. Passende Tipps findest du in meiner Übersicht zu Spielen ohne Internet.
Wofür Gaming-Fans in Deutschland Geld ausgeben
Der Games-Markt in Deutschland hat 2025 rund 9,38 Milliarden Euro umgesetzt, das sind 4 Prozent mehr als im Vorjahr. Getragen hat das Wachstum vor allem die Hardware. Spiele selbst haben leicht verloren, weil weniger Vollpreistitel gekauft wurden.
| Bereich | Umsatz 2025 | Veränderung |
|---|---|---|
| Spiele inklusive In-Game- und In-App-Käufe | 4,95 Mrd. Euro | minus 1 Prozent |
| davon Spielekäufe | 807 Mio. Euro | minus 13 Prozent |
| davon In-Game- und In-App-Käufe | 4,14 Mrd. Euro | plus 1 Prozent |
| Games-Hardware gesamt | 3,40 Mrd. Euro | plus 12 Prozent |
| Gaming-PC-Zubehör | 1,37 Mrd. Euro | plus 13 Prozent |
| Spielekonsolen | 1,02 Mrd. Euro | plus 26 Prozent |
| Gaming-PCs | 651 Mio. Euro | plus 7 Prozent |
| Konsolen-Zubehör | 360 Mio. Euro | minus 10 Prozent |
| Online-Gaming-Services | 1,03 Mrd. Euro | plus 7 Prozent |
Downloads, Mobile Games und Abos
Spiele werden heute überwiegend heruntergeladen. 69 Prozent aller Spielekäufe liefen 2025 als Download, am PC sind es 99 Prozent, an der Konsole 42 Prozent. Mobile Games kamen auf 2,67 Milliarden Euro Umsatz, fast ausschließlich über Käufe innerhalb der Apps. Die Online-Gaming-Services, zu denen Abos, Netzwerkdienste und Cloud-Gaming zählen, wuchsen auf gut eine Milliarde Euro. Wie das Spielen aus der Cloud funktioniert und welche Dienste es gibt, erkläre ich im Beitrag Cloud-Gaming einfach erklärt.
Erstes Halbjahr 2026: Speicherpreise bremsen die Hardware
Im ersten Halbjahr 2026 ist der Markt laut der Halbjahresbilanz des game um 3 Prozent auf 4,2 Milliarden Euro geschrumpft. Die Hardware verlor 8 Prozent auf rund 1,3 Milliarden Euro, während die Online-Gaming-Services um 3 Prozent auf 556 Millionen Euro zulegten. Als Grund nennt der Verband die deutlich gestiegenen Preise für Arbeitsspeicher und Festplatten, die Geräte teurer machen und Käufe bremsen. Wenn du gerade überlegst, deinen Rechner auf den neuesten Stand zu bringen, lies vorher meinen Ratgeber PC aufrüsten. Dort steht, welche Teile sich trotz der hohen Speicherpreise lohnen.
Die Games-Branche in Deutschland
In Deutschland gibt es 956 Unternehmen, die Spiele entwickeln, veröffentlichen oder beides, 4 Prozent mehr als im Vorjahr (Stichtag 31.03.2026). Die Zahl der Beschäftigten bei Entwicklern und Publishern ist dagegen das zweite Jahr in Folge gesunken, auf 12.235. Rechnet man Dienstleister, Handel und weitere Bereiche dazu, hängen laut game mehr als 30.000 Arbeitsplätze an Games.
Vom Umsatz bleibt allerdings wenig im Land. Von 100 Euro, die in Deutschland für Games ausgegeben werden, landen nach Berechnung des game nur 5,50 Euro bei deutschen Unternehmen. Der Bund fördert die Spieleentwicklung seit 2026 mit jährlich 125 Millionen Euro, 2025 waren es 88 Millionen Euro.
gamescom 2026
Die gamescom in Köln sieht sich als größtes Event der Games-Welt. 2026 kamen nach der Abschlussbilanz des game 368.000 Besucherinnen und Besucher aus 131 Ländern, 1.743 Unternehmen stellten aus. Ein Jahr zuvor waren es 357.000 Menschen aus 128 Ländern.
Woher die Zahlen zu Gaming in Deutschland stammen
Die Angaben zu den Spielenden beruhen auf einer laufenden Befragung von YouGov mit 25.000 Teilnehmenden, die für die Bevölkerung repräsentativ ist. Die Marktzahlen kommen zusätzlich von Sensor Tower und Nielsen IQ, die Branchendaten aus der Datenbank gamesmap.de. Weil die Marktforscher 2025 ihre Methoden umgestellt haben, hat der game auch die Werte für 2024 neu berechnet. In älteren Artikeln stehen deshalb für 2024 andere Umsatzzahlen als im aktuellen Report.
Häufige Fragen zu Gaming in Deutschland
Wie viele Menschen spielen in Deutschland Videospiele?
Laut Jahresreport 2026 des game sind es 41,2 Millionen Menschen. Unter den 6- bis 69-Jährigen spielen rund sechs von zehn.
Wie alt sind Gamer in Deutschland im Durchschnitt?
Das Durchschnittsalter liegt bei 38,3 Jahren. Die größte einzelne Altersgruppe sind Menschen ab 60 Jahren mit 18 Prozent.
Spielen mehr Männer oder mehr Frauen?
Etwas mehr Männer. Der Anteil liegt bei 54 Prozent Männern und 46 Prozent Frauen.
Wie groß ist der Games-Markt in Deutschland?
2025 wurden rund 9,38 Milliarden Euro mit Spielen, Hardware und Online-Diensten umgesetzt. Im ersten Halbjahr 2026 waren es 4,2 Milliarden Euro, 3 Prozent weniger als im Vorjahreszeitraum.



